30+ bentuk dari yang mudah hingga yang rumit untuk dibuat dalam teka-teki modern dari TopIQ ini.
Pemenang Penghargaan Pilihan Keluarga & Orang Tua 2014, Penghargaan Kappi Gold, Penghargaan Emas NAPPA & Penghargaan TeachersWithApps
KETERANGAN:
*Di manakah letak bilangan pada garis bilangan? Belajar menghitung garis bilangan ke atas dan ke bawah.
* Pelajari barisan bilangan dengan menempatkannya pada urutan yang benar pada garis bilangan.
* Balita belajar Menghitung 123 Angka dengan aplikasi Pendidikan ini, serta tempatnya pada garis bilangan mengajarkan mereka angka mana yang lebih besar dari angka lain dan selisih antara kedua angka tersebut.
MANFAAT:
* Kurikulum Matematika berdasarkan Common Core State Standard (CCSS)
* Buat anak Anda ketagihan belajar dan menghitung angka
* Ajari anak Anda untuk menghafal angka
* Program pembelajaran pendidikan berbasis permainan untuk mengajarkan matematika kepada balita Anda
* Dirancang oleh para ahli khusus untuk membantu anak Anda belajar berhitung
* Panduan sulih suara untuk membantu balita Anda belajar
* Karakter dan animasi Ramah Anak untuk membuat anak Anda tetap terlibat
* Bantu anak Anda berhitung 1, 2, 3 dan lainnya melalui program pendidikan ini
* Meningkatkan daya ingat dan keterampilan kognitif serta menghafal angka.
UNTUK SIAPA?
Bayi laki-laki dan bayi perempuan yang telah mempelajari 123 angka dan sedang belajar berhitung serta memahami garis bilangan. Dibuat untuk anak-anak Prasekolah, TK dan Montessori usia 3 tahun, 4 tahun, 5 tahun.
TENTANG AGNITUS:
Agnitus membuat game pembelajaran berbasis kurikulum untuk perangkat seluler & web. Saat anak Anda memainkan permainan yang berbeda, mesin pembelajaran Agnitus menyesuaikan permainan dan kurikulum agar sesuai dengan tingkat keterampilan anak Anda. Menyadari kekuatan dan tantangan anak Anda, permainan secara bertahap membangun penguasaan yang telah ditunjukkan. Laporan Keterampilan kami memberikan hasil sekilas yang informatif tentang pengalaman belajar anak Anda.
• 100* Keterampilan akademik berbasis kurikulum untuk pembelajaran anak-anak dalam SATU aplikasi.
• Dashboard Orang Tua untuk memantau pembelajaran anak.
• Sinkronisasi cloud, mesin pembelajaran adaptif, dan analitik.
KETERAMPILAN UNTUK SEMUA USIA :
Agnitus membuat buku dan cerita interaktif 3D untuk anak-anak. Banyak dari buku cerita kami didasarkan pada cerita klasik, fabel & sajak dari Mother Goose dan buku terlaris lainnya fairy tail. Buku anak-anak ini seperti pembaca tingkat dan mirip dengan Buku Bob & membantu anak-anak belajar membaca.
• USIA 2 TAHUN : Permainan Belajar Seru tentang - Bentuk, Warna, Buah, Besaran, ABC, Nama Hewan, Puzzle Ingatan, Berhitung
• USIA 3 TAHUN : Permainan Menulis dan Membaca termasuk - Menelusuri, Bunyi Alfabet, Konsonan, Memadukan, Membaca, Mengeja, Kosakata.
• USIA 4 TAHUN : Bacaan Dini, Lagu Anak-anak, dan Buku Interaktif untuk anak yang membacakan cerita untuk anak usia 4 tahun
• USIA 5 TAHUN: Permainan Matematika Menyenangkan termasuk - Angka, Berhitung, Menelusuri, Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, Anjak Piutang & Distribusi
• USIA 6 TAHUN: Matematika dan Lembar Kerja termasuk - Bilangan, Berhitung, Menelusuri, Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, Anjak Piutang & Distribusi
• ANAK USIA 7 TAHUN : Geometri & Matematika - Puzzle Bentuk, Bercerita, Buku Mewarnai, Puzzle Luar Angkasa, Puzzle Keseimbangan, Puzzle Mencocokkan Pola.
Program Pembelajaran Anak TopIQ
• Platform Pembelajaran yang Dipersonalisasi untuk setiap anak.
• Pengalaman aplikasi tunggal di mana permainan tambahan diunduh secara otomatis berdasarkan kebutuhan pembelajaran anak.
• Berdasarkan kurikulum standar yang dikembangkan oleh pendidik profesional.
• Hanya solusi pendidikan dan pembelajaran yang secara holistik menangani seluruh aspek pembelajaran, termasuk Matematika, Membaca dan Menulis, Pembelajaran Sosial & Emosional, serta Pengkodean & Pemrograman
• Analisis data real-time yang membandingkan prestasi akademis setiap anak secara global.
• Unduh di:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agnitus.android.tab&hl=en
Baca selengkapnya